最近(jìn)知(zhī)乎(hū)发起了一个在线(xiàn)的圆桌论坛,主(zhǔ)题是:设计就是生产力。这场在线讨论远远不是对前述命题(tí)的单纯论证,话题范(fàn)围从设计师的(de)个人修炼,到设计与科技趋(qū)势如何结合均有覆盖。实际(jì)上,设计师们分享的内容已超出知乎预想的程度。
科技新趋(qū)势与设计(jì)
交互设计当然离(lí)不开硬件和软件(jiàn)的发展变化(huà)。什么是(shì)科技(jì)前行的方向?百度(dù)上海移动互联网用户体验负责人MoonMonster总结了13个(gè)潜在的趋(qū)势,其中包括私有物品智能化(huà)、智能家电的变革、机(jī)顶盒的战火、语音、体感、社交综合症(zhèng)等。他说:
如果尝试画一个圈,中间是人,离用户(hù)最(zuì)近、最核心的圈(quān)子就是私有化的一些设备,再外圈一(yī)些才是PC、家电等(děng),所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)有(yǒu)公(gōng)司(sī)能(néng)够占据(jù)私有(yǒu)物(wù)品圈中的(de)核心(xīn)地位,那也将(jiāng)意(yì)味着给它带来惊人的市场和机会。
“人,是世间万物的(de)尺度”——普罗泰戈拉。设计从(cóng)人类使(shǐ)用工具之始就产(chǎn)生了,随着人类文明的发展,若干(gàn)年来(lái),工具发生了(le)天翻(fān)地覆的(de)变化,但(dàn)期间人始终为人,操作电脑的现(xiàn)代人与(yǔ)最初使(shǐ)用(yòng)石(shí)斧的原始人在生(shēng)理(lǐ)特征上几乎没有发生任何变(biàn)化,双手(shǒu)、五感(gǎn)、大脑……设计的本质并没(méi)有发生变化,以人做为标准依旧可以度(dù)量设计。
而Bri Design创始人马力,则从“少(shǎo)即是多”、“形式追(zhuī)随功(gōng)能”等经典(diǎn)设计思想的角度出发,结合科技趋势预测设计的(de)演进:
很多时候(hòu),设计就像是在和(hé)用户博(bó)弈,你猜你猜你猜猜猜(cāi),猜到算你走运。用户的认知成本(běn)很高。现在和将来,界面设计都在努力的降低用户的认知成本(běn),将信息(xī)架构扁平化,让用户更容易找到信息(xī)。用户的不同(tóng)使用场景(jǐng)(如无明确目的的(de)浏览、有明确目(mù)的的定位/搜索)需要得到(dào)更好的支持(chí)。
从信(xìn)息架构和交互流程(chéng)的角(jiǎo)度,无论未(wèi)来的潮流如(rú)何变(biàn)化,归根结底,都是在不(bú)断降(jiàng)低认知成本,让界面(miàn)所承载的信(xìn)息内容更直(zhí)接、便捷的呈现在用户面(miàn)前。这实施上也可以成为 Flat Design。
界(jiè)面设计不应当太抢用(yòng)户的注意(yì)力,如(rú)同路易斯·沙利(lì)文设计的建(jiàn)筑一样,精简(jiǎn)到不(bú)能再(zài)精简,任何一个(gè)界面(miàn)元素,都(dōu)必须要为(wéi)功(gōng)能服务(wù),必须有它存在(zài)的目的。简约、干净在今后一段时间仍然会(huì)是主流。
设计潮流都是一波一(yī)波,最终的结果就是审美疲劳,审美效用逐渐减少,正(zhèng)如经济(jì)学中的边际效用递(dì)减,直至(zhì)下一(yī)个潮流出现。我曾经开(kāi)玩(wán)笑的总结过:“平久必(bì)凸,凸久(jiǔ)必平(píng);圆久必方,方(fāng)久必圆……”。
Google Glass, Leap Motion 等等(děng)新(xīn)技术、新产品的出(chū)现,正将交互的可行性区间不断(duàn)向(xiàng)外推进。现在尽管(guǎn)还没(méi)有一(yī)个能真(zhēn)正产生像当年鼠标的(de)发(fā)明那样有划时代影响力(lì)的交互设备和技术,但(dàn)是(shì)我们(men)可(kě)以(yǐ)看到那些轻巧的灵敏(mǐn)的(de)交(jiāo)互方式不断绽(zhàn)放出来。
设计师的自我(wǒ)修养
那么,一个好的交互设(shè)计师应该怎样(yàng)成长起来?Rigo Design创始人朱印分享了自己与设计师常(cháng)常讨(tǎo)论的一(yī)个模式:10%+20%+70%。
设(shè)计师(shī)的(de)成长的10%:参与(yǔ)有意(yì)义的行业峰会,参与有意义的行业(yè)间的专业交(jiāo)流或(huò)培训,关注行业(yè)动态(tài)与新知,拓展专业视野(yě)。这个(gè)层(céng)面(miàn)对设(shè)计师提高的帮(bāng)助大概会在10%;
设计师的成长的20%:设(shè)计上的(de)良师(shī)益友,在你设计道路(lù)上,总会阶段性的存在短(duǎn)板或知识结构的缺(quē)角。这(zhè)时(shí),寻找一位好的导师,亦师亦(yì)友的在你当遇到专(zhuān)业瓶颈期(qī)、平台期、创意真空期,给于前进道路(lù)上(shàng)的指(zhǐ)导解惑,抑或经验分享,都(dōu)是你职业生涯中(zhōng)宝贵的馈赠。这个层(céng)面对于一位设计师提升的(de)帮助大致(zhì)在(zài)20%;
设计师的成长的70%:每日工作。每日看似平凡的工作(zuò)中,从遇到每一个问题时的困(kùn)惑,到每一个困难(nán)解决的过(guò)程;从(cóng)每一次思考的过程,到(dào)每(měi)一(yī)轮团队协(xié)作与(yǔ)设计迭代的打磨。每天(tiān)的工(gōng)作中所获得的点滴经验(yàn)教训失(shī)败成功,是帮(bāng)助设(shè)计师真正提(tí)升(shēng)最大的70%。也正所谓是: 于无声处听惊雷。
清晰(xī)你的目标是什么,了解你的优势是什么,剩(shèng)下的交给专注与坚(jiān)持。有一句话(huà)很好:坚(jiān)持是个(gè)漫长的过程,不过好在,我(wǒ)们不赶时间。
前面提到过的(de)马力也分享了自己的一些想法(fǎ),例(lì)如:
如(rú)果简单的将(jiāng)用户体验领(lǐng)域涉及到的技能分为:用(yòng)户研究、产品(pǐn)(概念/功(gōng)能)设计(jì)、交互设计、视(shì)觉设计、工程技术,我(wǒ)认(rèn)为任(rèn)何一个(gè)交互设计师和视(shì)觉设计师等等,都应该具有(yǒu)整体的复合技能,只是哪(nǎ)部分更多哪(nǎ)部分更少的问题。
再(zài)大的热情也不如立刻(kè)行动。
成为Geek。交互设计师本身需要是超级用户,这意味着需要(yào)大(dà)量的、甚至疯(fēng)狂的用相关领域的各种产(chǎn)品,让自(zì)己沉浸到产品里(lǐ)面去。
超(chāo)出用户与回到用户。掌握大(dà)量信息之(zhī)后,还需(xū)要能够回到用户的视(shì)角。交互设计师永远不代表自己(jǐ),而是代表用户(hù),自己随时(shí)要化身(shēn)为用户,动态切换。
交互设计师(shī)需要和团队(duì)中(zhōng)不同的角(jiǎo)色和协同配合(hé),和团队其他成员的(de)同理(lǐ)心。一个简单的设(shè)计(jì),可能(néng)意味(wèi)着做开发的(de)兄弟要加(jiā)班(bān)很(hěn)久,所以问(wèn)题(tí)来了,这个设计(jì)是好的么?有没有替代的设计,能(néng)够让工程投入(rù)的性价比最高?
找一个好(hǎo)项(xiàng)目(mù),一个好团(tuán)队。没有好的机会,自己再(zài)使劲也不出来。这些(xiē)项目应当是能够给交互设计师充分发(fā)挥的空间。而好的团(tuán)队,必须要(yào)重视交互设(shè)计的作(zuò)用。
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